SEGAとDouble Jump Tokyoの幹部、ブロックチェーンゲームの未来を見据える

SEGAの共同最高執行責任者(COO)内海修司氏とDouble Jump Tokyo CEOの上野博信氏は、ブロックチェーン技術がゲーム業界全体に普及する未来を予想しています。

日本の出版物である電撃オンラインの最近のインタビューで、内海氏と上野氏は、非代替トークン(NFT)をゲームプレイに統合する非常に期待されているゲーム”Battle of Three Kingdoms”の進捗状況について集団的な洞察を与えました。

内海氏も上野氏も、ブロックチェーン技術がゲーム業界に革命をもたらす可能性を認めました。

上野氏は、ブロックチェーン技術の複雑さが早期導入をどのように困難にしているかを詳しく説明する一方で、コンテンツ開発者にはブロックチェーンの統合の利点を伝えるゲーム体験を創造する機会もあることを認識しました。

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ブロックチェーンゲームには参入障壁が残る

内海氏は、NFTゲームの現在の過渡期をモバイルゲームの隆盛に例え、モバイルゲームの人気は携帯電話の普及に起因すると述べました。

同氏は、ほとんどのプレイヤーがスマートフォンやコンピューターを所有している時代において、ゲーム開発者はブロックチェーンゲームの領域内で個人を引きつけ、アピールする方法を熟考する必要があると断言しました。

幹部らは、ブロックチェーンゲームへの参入障壁を下げることが大きな課題であると認めました。一方、内海氏は、これらのゲームのためにウォレットを設定するユーザーを獲得する障壁を指摘しました。

インタビューでは、SEGAとDouble Jump Tokyoが自社のアーケードゲーム”三国志大戦”をどのように活用し、ブロックチェーンゲームに変換したかについても明らかにしました。

上野氏は、ブロックチェーンとNFTをゲームに統合することはトレーディングカードゲームで最も顕著であり、カードの価値はゲーム内のパフォーマンスとコレクターの需要によって決定されると説明しました。

開発プロセスについて内海氏は、SEGAが先進技術の活用に注力していることでブロックチェーンが探求すべき興味深い分野になったと共有しました。この探求は、日本および他のアジア諸国での人気とブロックチェーン技術との互換性を考慮して、三国志大戦の選択につながりました。